miércoles, 31 de julio de 2013

Templario - Profesión Heroica

EL brazo armado de los Sacerdotes, quienes resguardan la integridad física de los Heraldos, guerreros cuya motivación es cumplir la voluntad del Gran Creador y exterminar el mal en la tierra de Eanna. Son expertos en la utilización de armamento cuerpo a cuerpo, potenciando sus habilidades con técnicas que realizan grandes cantidades de daño al utilizar la energía espiritual del Templario. Nunca desisten de un enfrentamiento, puesto que cumplen órdenes entregadas por los Sacerdotes, nunca dudan de su autenticidad y no vacilan en enfrentar enemigos que sean considerados peligrosos o en extremo poderosos.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Carisma                 +1
Voluntad                 +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

INTIMIDAR (Carisma)
MEDITAR (Espíritu)
MONTAR (Motricidad)
OBSERVAR (Percepción)
UTILIZAR ARMA CUERPO A CUERPO (Motricidad)
UTILIZAR ARTEFACTO (Inteligencia)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Armadura Mediana
Espada Bastarda
Catalejo
Hacha de Mano
Montura (Licaón)
Símbolo Sagrado de Metal o Piedra
Visor de Energía Espiritual

Avalúo total del equipo de 250 mo.

Dinero en efectivo: 450 mo.

Técnicas de la Profesión
Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

ESFERA DE LUZ

Beneficio: El Templario puede crear pequeñas esferas de luz, con las cuales atacar al igual que si fuese un “Ataque con Armas a Distancia”, en cada turno durante la duración de la Técnica puede crear una de estas esferas y lanzarla hacia un objetivo al igual que si disparase desde sus manos. En cada disparo debe realizar la tirada de “Ataque con Armas a Distancia” y el daño ocasionado en caso de impactar al objetivo es igual a 1d6 Puntos de Golpe.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

LUZ DE LA DESTRUCCION

Beneficio: Concentrando la energía destructiva de su espíritu en sus manos, el Templario puede lanzar, acción que requiere un “Ataque con Armas a Distancia”, un haz de luz de alta temperatura que se extiende desde sus manos hasta tantos metros como su puntaje en el atributo “Voluntad”, todo objetivo que sea tocado por el haz de luz es quemado causándole tantos Puntos de Golpe como puntos en el atributo “Espíritu” tiene el Templario. La duración de estos efectos es de un único turno y el haz de luz es del mismo grosor que sus brazos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

RELAMPAGO

Beneficio: La mano con que se realizará el ataque ó el arma que se está utilizando absorbe la energía del cuerpo del Templario y la condensa en forma de electricidad. Todo ataque que el Templario realice causa el daño normal y añade tantos Puntos de Golpe al daño como puntos en el atributo “Voluntad”, el daño es producido por una única vez apenas acierta el primer golpe de forma exitosa.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

RETRASAR EL RELOJ

Beneficio: El Templario puede elegir a un oponente y hacer que este actúe al final del turno por el resto de la escena. Durante toda la escena el Templario no puede elegir otro oponente para utilizar esta Técnica.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.



Soldado - Profesión Heroica

Son quienes protegen las ciudades, cuidan la ley y el orden, quienes participan en las guerras y quienes sirven a su superior con la convicción de que ellos son quienes hacen lo correcto. Saben seguir órdenes al pie de la letra y ejecutan sus misiones con profesionalismo, reciben entrenamiento formal y cuentan con una muy buena reputación. Son expertos en la utilización de tecnología y técnicas de rastreo, trabajo en equipo y técnicas de combate, cada miembro del equipo cumple una función específica y cada equipo es liderado por un Soldado de mayor rango.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Inteligencia            +1
Voluntad                 +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

APUNTAR (Motricidad)
CURAR HERIDAS (Inteligencia)
OBSERVAR (Percepción)
RASTREAR (Percepción)
REPARAR (Inteligencia)
UTILIZAR ARTEFACTO (Inteligencia)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Armadura Mediana
Ballesta + 5 Cargas (20 Tiros por Carga)
Carta de Navegación
GPS
Juego de Herramientas de Precisión
Linterna
Teléfono Celular
Visor de Energía Espiritual

Avalúo total del equipo de 356 mo.

Dinero en efectivo: 344 mo.

Técnicas de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

ADIESTRAMIENTO EN ARMAMENTO A DISTANCIA

Beneficio: En todas las tiradas de “Ataque con Armas a Distancia” el Soldado agrega como puntaje de bonificación adicional la mitad de su puntaje en el atributo “Inteligencia” durante los próximos doce turnos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

ADIESTRAMIENTO EN ARMAMENTO CUERPO A CUERPO

Beneficio: En todas las tiradas de “Ataque con Armas Cuerpo a cuerpo” el Soldado agrega como puntaje de bonificación adicional la mitad de su puntaje en el atributo “Inteligencia” durante los próximos doce turnos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

MOVIMIENTO FURTIVO

Beneficio: El Soldado puede moverse sin realizar sonidos ni llamar la atención, por un único turno, independiente del terreno, el armamento que lleve consigo, y cuantos oponentes se encuentren alrededor. Es prácticamente indetectable por ese turno. Esta Técnica no funciona si el Soldado ya fue divisado por un oponente.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

TRABAJO EN EQUIPO

Beneficio: El Soldado puede entregar una bonificación a cualquier personaje que desee en una única tirada de cualquier habilidad que posea el Soldado, la bonificación es igual a su propio puntaje en esa habilidad. Ejemplo: Un Personaje cualquiera comienza a realizar la operación de rastreo, para lo cual necesita una tirada de 1d12 + “Rastrear”, el Soldado decide apoyarlo en su tarea, por lo que el personaje recibe una bonificación igual al puntaje de “Rastrear” del Soldado, el cual supondremos que es tres (3), entonces la tirada final será igual a 1d12 + “Rastrear” + 3. Al ayudar a otro personaje el Soldado pierde su turno por completo al igual que el personaje al cual está ayudando.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.


Sacerdote - Profesión Heroica

Dedican sus vidas a educar en las enseñanzas de los antiguos espíritus de Eanna y el culto al Gran Creador, guían a la sociedad en tiempos de crisis y atienden las necesidades sociales de ciudades y pueblos. Organizan el actuar de los Heraldos y Templarios mientras ellos se ocupan de las labores diarias de estudio y culto al Gran Creador. Los Sacerdotes rara vez salen a buscar el peligro ya que no son diestros con el armamento y prefieren dedicarse al estudio, sin embargo muchos creen que es una gran fortuna contar con uno de ellos como compañero de aventuras.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Apariencia              +1
Espíritu                   +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

APRECIAR (Inteligencia)
CURAR HERIDAS (Inteligencia)
INTIMIDAR (Carisma)
MEDITAR (Espíritu)
MONTAR (Motricidad)
SEDUCIR (Apariencia)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Báculo
Botiquín
Libro de Anotaciones + Pluma y Tinta
Montura (Mantarraya)
Ropajes de Monje
Símbolo Sagrado de Piedra o Metal

Avalúo total del equipo de 140 mo.

Dinero en efectivo: 560 mo.

Técnicas de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

ORDENAR A LA BESTIA

Beneficio: El Sacerdote puede dar una orden sencilla a una bestia que sea más pequeña que él y esta intentará cumplirla lo mejor que pueda, la orden no puede ser de más de una frase y debe ser precisa para que no existan confusiones. La bestia no puede realizar acciones que pongan en riesgo su integridad física.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.

QUITAR EL DOLOR

Beneficio: Concentrándose en su objetivo, el Sacerdote puede hacer que otro personaje recupere tantos Puntos de Golpe PG como Puntos de Energía Vital posea el Sacerdote. La recuperación tiene efecto en el mismo Turno que se realiza la acción. Puede continuar realizando esta acción sobre un mismo objetivo o sobre diferentes objetivos en los siguientes turnos que dura el efecto.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

RESTRINGIR ENFERMEDAD

Beneficios: La Inmensa fuerza vital desencadenada a través del Sacerdote al invocar todo el poder del Gran Creador puede hacer que cualquier enfermedad desaparezca inmediatamente de él mismo o de otros personajes. La restauración es inmediata.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

SUSTENTO DE LA TIERRA

Beneficio: Concentrándose en el objetivo de alimentar a los necesitados, el Sacerdote puede obtener raciones completas de alimento para tantas personas como puntos en el atributo “Espíritu” posee. Las raciones de alimento alcanzan para una única comida y son exclusivamente de vegetales que germinan en el mismo turno que se realiza la acción y sigue activa por los siguientes once turnos.

Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.


martes, 30 de julio de 2013

Mercenario - Profesión Heroica

Son combatientes sin entrenamiento formal en el ejército, ofrecen sus servicios a cambio de una remuneración y no poseen la ética o sentido del honor de los soldados. Su principal motivación es el participar en arriesgadas misiones y cobrar su recompensa al término del contrato. Disfrutan la crueldad del campo de batalla y son combatientes expertos con el uso de Armas a Distancia, generalmente los Mercenarios forman bandas y ofrecen sus servicios de protección a criminales y figuras políticas que ya no confían en sus propios ejércitos.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Reflejos                 +1
Percepción              +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

APUNTAR (Motricidad)
CURAR HERIDAS (Inteligencia)
INTIMIDAR (Carisma)
MONTAR (Motricidad)
PILOTEAR (Motricidad)
UTILIZAR ARMA CUERPO A CUERPO (Motricidad)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Armadura Mediana
Ballesta de Mano + 5 Cargas (30 Tiros por Carga)
Ballesta Pesada + 5 Cargas (10 Tiros por Carga)
Dagas (4 Unidades)
Espada Larga
GPS
Teléfono Celular

Avalúo total del equipo de 403 mo.

Dinero en efectivo: 297 mo.

Técnicas de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

APROVECHADO

Beneficio: El Mercenario obtiene una bonificación a un ataque sorpresa o en modo furtivo contra un blanco específico igual a la mitad de su puntaje en el atributo “Percepción” junto con agregar 1d4 de daño adicional en dicho ataque.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

DESTREZA CON EL ARMA

Beneficio: En todas las tiradas de “Ataque con Armas Cuerpo a cuerpo” el Mercenario agrega como puntaje de bonificación adicional la mitad de su puntaje en el atributo “Reflejos” durante los próximos doce turnos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

ENFOQUE CON EL ARMA

Beneficio: En todas las tiradas de “Ataque con Armas a Distancia” el Mercenario agrega como puntaje de bonificación adicional la mitad de su puntaje en el atributo “Reflejos” durante los próximos doce turnos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

LUCHA CERRADA

Beneficio: El Mercenario puede evitar un ataque que intente inmovilizar sus brazos respondiendo automáticamente con un ataque de improviso, golpeando a su atacante con la cabeza, el codo o la mano. La resolución del ataque de improviso se toma de manera normal (Ataque con Armas Cuerpo a cuerpo VS Defensa contra Armas Cuerpo a cuerpo). Si el Mercenario infringe daño en su ataque de improviso, el Mercenario no es apresado y puede actuar libremente en su siguiente turno, si falla y no puede infringir daño entonces el Mercenario puede intentar realizar el ataque de improviso en su propio turno.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.

lunes, 29 de julio de 2013

Cortesano - Profesión Heroica

Viven en los palacios y fortalezas de las ciudades, disfrutan de los beneficios de la nobleza aún cuando sus orígenes no sean los mismos, trabajan en las cortes o para un noble en particular, a menudo viajan con grupos de héroes para poder acumular bagaje, fama y experiencias de vida, usualmente son los acompañantes y sirvientes personales de un noble o uno con mayor título en el caso de que el Cortesano sea de casta noble. Están acostumbrados a una vida de lujos y comodidades al igual que los gobernantes.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Carisma                 +1
Frialdad                  +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

APRECIAR (Inteligencia)
ENGAÑAR (Frialdad)
INTIMIDAR (Carisma)
MONTAR (Motricidad)
NEGOCIAR (Carisma)
SEDUCIR (Apariencia)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Agenda Electrónica
Montura (Licaón)
Puñal
Ropajes para la Corte
Teléfono Celular

Avalúo total del equipo de 342 mo.

Dinero en efectivo: 358 mo.

Técnicas de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

ACCESO A RECURSOS

Beneficio: El Cortesano puede pedir prestado a otros Cortesanos o Nobles (generalmente a familiares cercanos) una cantidad de Monedas de Oro (mo) igual a su puntaje del atributo “Carisma” multiplicado por 1d20, es decir Carisma x 1d20, Solamente puede utilizar esta Técnica una vez por mes y así sustentar su estilo de vida.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

NEGOCIADOR

Beneficio: El Cortesano puede conseguir cualquier cosa en una calidad superior, al mismo precio que la calidad normal, como por ejemplo: si el Cortesano desea hospedarse en una Posada y la Habitación normal son 2 Monedas de Plata (mp), el Cortesano obtendrá la Habitación más lujosa del lugar por las mismas 2 monedas (mientras que una persona normal hubiese tenido que pagar 8 monedas o más)..
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

PASION

Beneficio: Utilizando sus poderes seductivos, el Cortesano puede dejar indefenso y totalmente pendiente de él a un personaje objetivo, el objetivo baja la guardia y se queda pendiente del Cortesano en un estado de atracción difícil de lograr sin la utilización de Magia. Obtiene una penalización de -4 a su “Defensa contra Armas Cuerpo a Cuerpo” y a su “Defensa contra Armas a Distancia” en cuanto el Cortesano se encuentre a menos de 10 metros de éste. Los efectos tienen lugar en el mismo Turno que se realiza la acción y duran doce turnos como máximo al final de los cuales el Cortesano deberá volver a utilizar esta Técnica si desea que la distracción continúe.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

SONRISA GANADORA

Beneficio: El Cortesano desarrolla una fuerza y magnetismo con los que puede convencer a una persona de que él o ella es su amigo, y un amigo leal y confiable (esta técnica no funcionará si el noble ya ha atacado directamente al blanco). Con esta Técnica no se puede controlar al blanco, pero este confía plenamente en lo que el Cortesano inspira, confianza, lealtad y sensación de seguridad. El Cortesano tiene un bono de +1 a todas las tiradas que incluyan Carisma y que sean en contra del personaje afectado con la Técnica. La sensación se quedará con el blanco hasta que el Cortesano lo ataque o lo trate de forma desagradable.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.



Heraldo - Profesión Heroica

Nacieron como personas comunes y corrientes, pero al término de su niñez, les fueron entregados grandes conocimientos y la capacidad de invocar los poderes de los antiguos espíritus de Eanna. Por lo general, tienen motivaciones más profundas que la aventura y la riqueza. Siguen las órdenes de los Sacerdotes y viajan constantemente para cumplir los propósitos que les han sido encomendados, su misión siempre es ayudar a un individuo en particular, una comunidad o un reino a cumplir sus objetivos sin pasar a llevar el deseo de los antiguos espíritus.

Modificación de Atributos

Los personajes que eligen esta profesión obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:

Constitución           +1
Espíritu                   +1

Habilidades de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.

CURAR HERIDAS (Inteligencia)
INTIMIDAR (Carisma)
MEDITAR (Espíritu)
MONTAR (Motricidad)
OBSERVAR (Percepción)
PILOTEAR (Motricidad)

Equipo Inicial

Los personajes que eligen esta profesión obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:

Arco Compuesto
Armadura Ligera
Bo de Metal
Daga
Porta Flechas + Flechas (20 Unidades)
Ropajes de Monje
Símbolo Sagrado de Piedra o Metal

Avalúo total del equipo de 155 mo.

Dinero en efectivo: 545 mo.

Técnicas de la Profesión

Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de entrenamiento.

INUTILIZAR ARMAMENTO

Beneficio: El Heraldo puede inutilizar un arma cuando esta lo daña, haciendo que su portador la sienta mucho más pesada y esta caiga de sus manos. Sólo pueden ver los efector de esta Técnica después de recibir el ataque de forma exitosa y el arma en cuestión será tan pesada que no podrá ser levantada del piso por menos de tres personas. Esta condición persistirá por un periodo de horas igual al atributo “Espíritu” del Heraldo.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

RECUPERAR LAS HERIDAS

Beneficio: El Heraldo recupera tantos Puntos de Golpe PG como su puntaje en el atributo “Constitución” por cada turno que se encuentra activada esta Técnica.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del gasto.

RESURRECCION

Beneficio: El Heraldo puede volver de la muerte, (si ha llegado con sus Puntos de Golpe a -10 y aún tiene Puntos de Energía Espiritual). Resucitando 3 turnos después de morir y quedando con 2 Puntos de Golpe.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía espiritual, y se activa por un único turno.

VER EL MUNDO ESPIRITUAL

Beneficio: El Heraldo tiene la capacidad de ver los espíritus errantes, puede diferenciarlos del resto de los seres vivos porqué estos son traslúcidos y generalmente no pueden ver a los vivos, por lo que vagan en su propio espacio y tiempo. Al mismo tiempo puede oír sus quejas y plegarias, algunos espíritus se dan cuenta que el Heraldo puede oírlos y lo acosan pidiéndole favores.

Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.