Modificación
de Atributos
Los personajes que eligen esta profesión
obtienen la
Siguiente bonificación de sus atributos:
Carisma
+1
Voluntad +1
Habilidades
de la Profesión
Los personajes que eligen esta profesión
inician con un
puntaje de 1 en las siguientes habilidades:.
INTIMIDAR (Carisma)
MEDITAR (Espíritu)
MONTAR (Motricidad)
OBSERVAR (Percepción)
UTILIZAR ARMA CUERPO A CUERPO (Motricidad)
UTILIZAR ARTEFACTO (Inteligencia)
Equipo
Inicial
Los personajes que eligen esta profesión
obtienen los
siguientes objetos al inicio del juego:
Armadura Mediana
Espada Bastarda
Catalejo
Hacha de Mano
Montura (Licaón)
Símbolo Sagrado de Metal o Piedra
Visor de Energía Espiritual
Avalúo total del equipo de 250 mo.
Dinero en efectivo: 450 mo.
Técnicas de
la Profesión
Los personajes que eligen esta profesión pueden optar por una de las
siguientes técnicas, la cual se considerará como aprendida en su periodo de
entrenamiento.
ESFERA DE LUZ
Beneficio: El Templario puede crear pequeñas esferas de luz, con las
cuales atacar al igual que si fuese un “Ataque con Armas a Distancia”, en cada
turno durante la duración de la Técnica puede crear una de estas esferas y
lanzarla hacia un objetivo al igual que si disparase desde sus manos. En cada
disparo debe realizar la tirada de “Ataque con Armas a Distancia” y el daño
ocasionado en caso de impactar al objetivo es igual a 1d6 Puntos de Golpe.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía
espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del
gasto.
LUZ DE LA DESTRUCCION
Beneficio: Concentrando la energía destructiva de su espíritu en sus manos, el Templario
puede lanzar, acción que requiere un “Ataque con Armas a Distancia”, un haz de luz de alta temperatura que se extiende
desde sus manos hasta tantos metros como su puntaje en el atributo “Voluntad”,
todo objetivo que sea tocado por el haz de luz es quemado causándole tantos Puntos
de Golpe como puntos en el atributo “Espíritu” tiene el Templario. La duración
de estos efectos es de un único turno y el haz de luz es del mismo grosor que
sus brazos.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía
espiritual, y se activa por un único turno.
RELAMPAGO
Beneficio: La mano con que
se realizará el ataque ó el arma que se está utilizando absorbe la energía del
cuerpo del Templario y la condensa en forma de electricidad. Todo ataque que el
Templario realice causa el daño normal y añade tantos Puntos de Golpe al daño
como puntos en el atributo “Voluntad”, el daño es producido por una única vez
apenas acierta el primer golpe de forma exitosa.
Utilización: Esta técnica se activa gastando un punto de energía
espiritual, y se activa por los siguientes doce turnos, desde el momento del
gasto.
RETRASAR EL RELOJ
Beneficio: El Templario puede
elegir a un oponente y hacer que este actúe al final del turno por el resto de
la escena. Durante toda la escena el Templario no puede elegir otro oponente
para utilizar esta Técnica.
Utilización: Esta técnica es permanente y no necesita ser activada.