domingo, 28 de julio de 2013

Sistema 12Plus - Combate

Las reglas de combate del Sistema 12Plus se aplican cada vez que dos ó más personajes se enfrenten físicamente, dependiendo del tipo de combate que se efectué se pueden realizar distintas maniobras. Los diferentes tipos de combate son los siguientes:

  •          Combate a Pie
  •          Combate utilizando una Montura terrestre
  •          Combate Aéreo
  •          Combate utilizando una Montura aérea
  •          Combate utilizando Aeronaves


Al inicio del combate se define quien comienza siendo el atacante, todos los participantes del combate realizan una tirada de 1d12 + Reflejos, quien obtiene el mayor puntaje es quien inicia el combate y los turnos se suceden en orden descendente, en caso de que dos ó más personajes logren el mismo resultado, repiten la tirada para decidir el orden de las acciones entre ellos. Por ejemplo:

Tres personajes A, B y C entran en un combate, y realizan la tirada de 1d12 + Reflejos obteniendo los siguientes resultados (A=10, B=10 y C=14) por ende C es quien inicia el combate, ahora A y B deben repetir su tirada para decidir el orden entre ellos y el resultado es el siguiente (A=18 y B=11) entonces el orden de las acciones será C, A y B. hasta que finalice el combate.

Se debe tomar en consideración la duración del ataque ya que dentro del combate el turno del personaje tiene tres partes. Si la maniobra tiene una duración igual al Ataque o la Defensa, el personaje tiene derecho a realizar antes o después una acción de movimiento. Cuando una maniobra tiene una duración igual a todo el turno o varios turnos, el personaje que realiza la maniobra no tiene derecho a realizar acciones de movimiento adicionales.

Acciones dentro del turno
Descripción
Ataque
El tiempo necesario para realizar un Ataque Regular, aprox. 3 segundos.
Defensa
El tiempo necesario para volver a la posición defensiva, aprox. 3 segundos.
Movimiento
El tiempo necesario para desplazarse hacia el objetivo. Varía de acuerdo a la distancia del objetivo y la raza del personaje que realiza el ataque. La distancia mostrada en la Velocidad Base de la raza equivale a cuantos metros es capaz de moverse en un lapso de aprox. 6 segundos.

MANIOBRAS DE COMBATE A PIE
Se define como Combate a Pie, cuando un personaje lucha con ambos pies sobre una superficie estable y no está volando, montando ni piloteando. En esta situación el personaje tiene la posibilidad de:

Maniobra
Tiempo
Descripción
Agarrar / Empujar
1 Ataque
El personaje agarra o empuja al oponente evitando que este ataque el próximo turno. Si falla pierde -4 a su defensa durante el próximo turno.
Ataque Normal
1 Ataque
Ataque realizado con un Arma Cuerpo a Cuerpo ó Arma a Distancia.
Defensa Total
1 Defensa
El personaje agrega una dificultad adicional de +2 a su atacante, pero no puede atacar este turno.
Embestida
1 Turno
El personaje corre y ataca con el impulso a su oponente y agrega al daño su puntaje de Constitución si acierta el ataque.


MANIOBRAS DE COMBATE CON MONTURA TERRESTRE
Se define como Combate con Montura terrestre, cuando un personaje está montando una criatura que no tiene la capacidad de volar o que a pesar de que puede volar esta en tierra. En esta situación el personaje tiene la posibilidad de:

Maniobra
Tiempo
Descripción
Ataque al Galope
1 Ataque
Solo puede efectuarse después de iniciar el galope, y solamente puede atacar a quienes se encuentran en la trayectoria del galope. Agrega al daño la Velocidad en Tierra de la Montura. Después de efectuado el ataque puede elegir si sigue al galope o detiene a su Montura.
Ataque de Montura
1 Ataque
Ataque realizado por la montura, el ataque varía dependiendo de la montura.
Ataque Normal
1 Ataque
Ataque realizado con un Arma Cuerpo a Cuerpo ó Arma a Distancia.
Atropellar
2 Turnos
La montura retrocede y luego avanza a toda velocidad para atropellar al oponente realizando el doble de daño que un ataque normal (calcula el daño normal X2), Si falla pierde -6 a su defensa durante el próximo turno.
Galope
2 Turnos
El personaje hace correr a su montura a toda velocidad, necesita el turno completo para lograr la velocidad deseada. (4 veces la Velocidad en Tierra de la Montura)
Saltar de la Montura
1 Turno
Agrega 1d12 al daño realizado por el ataque .Si falla debe realizar una tirada de 1d12 + Saltar para no sufrir daño por la caída. Después de realizar este ataque se considera que el personaje está en una situación de Combate a Pie.

MANIOBRAS DE COMBATE AEREO
Se define como Combate aéreo, cuando un personaje lucha con otros al mismo tiempo que se encuentra volando, ya sea por sus propios medios o utilizando una Mochila de Propulsión. En esta situación el personaje tiene la posibilidad de:

Maniobra
Tiempo
Descripción
Ataque en Picada
2 Turnos
El personaje vuela alto para descender a gran velocidad e impactar al oponente realizando el doble de daño que un ataque normal (calcula el daño normal X2), Si falla pierde -6 a su defensa durante el próximo turno.
Ataque Normal
1 Ataque
Ataque realizado con un Arma a Distancia.
Maniobras Evasivas
1 Defensa
El personaje agrega una dificultad adicional de +2 a su atacante, pero no puede atacar este turno.


MANIOBRAS DE COMBATE CON MONTURA AEREA
Se define como Combate con Montura aérea, cuando un personaje está montando una criatura que tiene la capacidad de volar y se encuentra en vuelo al momento de realizar las acciones de combate. En esta situación el personaje tiene la posibilidad de:

Maniobra
Tiempo
Descripción
Agarre de Montura
1 Turno
La montura se posiciona para realizar un vuelo a gran velocidad en picada y atrapar al oponente entre sus garras o fauces. Si tiene éxito el oponente quedará atrapado sin posibilidad de escapar, pero cada turno que se desee mantener al oponente apresado se debe realizar una tirada enfrentada de 1d12 + Potencia entre el oponente y la montura.
Ataque en Picada
2 Turnos
La montura vuela alto para descender a gran velocidad e impactar al oponente realizando el doble de daño que un ataque normal (calcula el daño normal X2), Si falla pierde -6 a su defensa durante el próximo turno.
Ataque de Montura
1 Ataque
Ataque realizado por la montura, el ataque varía dependiendo de la montura.
Ataque Normal
1 Ataque
Ataque realizado con un Arma Cuerpo a Cuerpo ó Arma a Distancia.
Maniobras Evasivas
1 Defensa
El personaje agrega una dificultad adicional de +2 a su atacante, pero no puede atacar este turno.
Saltar de la Montura
1 Turno
Agrega 1d12 al daño realizado por el ataque .Si falla debe realizar una tirada de 1d12 + Saltar para no sufrir daño por la caída. Después de realizar este ataque se considera que el personaje está en una situación de Combate a Pie ó Combate Aéreo.

MANIOBRAS DE COMBATE CON AERONAVES
Se define como Combate con Aeronaves, cuando un personaje se encuentra piloteando una aeronave y entra en una situación de combate. En esta situación el personaje tiene la posibilidad de:

Maniobra
Tiempo
Descripción
Ataque en Picada
2 Turnos
La aeronave vuela alto para descender a gran velocidad y disparar una ráfaga al oponente realizando el doble de daño que un ataque normal (calcula el daño normal X2), Si falla pierde -6 a su defensa durante el próximo turno.
Ataque Normal
1 Ataque
Ataque realizado con un Arma a Distancia empotrada en la Aeronave.
Maniobras Evasivas
1 Defensa
El personaje agrega una dificultad adicional de +2 a su atacante, pero no puede atacar este turno.

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